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iOS 게임 캠페인 성과가 매체마다 다르게 나오는 이유와 'SKAN' 활용법

iOS 게임 캠페인 성과가 매체마다 다르게 나오는 이유와 'SKAN' 활용법

ATT 이후 iOS 게임 캠페인은 SKAN 없이는 성과를 제대로 볼 수 없어요. SKAN이 작동하는 방식부터 게임이 특히 어려움을 겪는 이유, 수익 모델(IAP·IAA)에 맞는 전환값(CV) 설계 전략과 캠페인 운영 체크리스트까지 한 번에 정리했어요.

2026년 9월 1일|14분 소요
엔진부터 스팀 출시까지, 게임사만 아는 MMP 고민 정리했어요

엔진부터 스팀 출시까지, 게임사만 아는 MMP 고민 정리했어요

게임 엔진과 SDK 지원 여부, IAP·IAA가 섞인 매출 분리, 스팀(Steam) 출시 시 어트리뷰션 변화까지. 게임사가 MMP를 도입하거나 전환할 때 반드시 확인해야 할 기준을 한 번에 정리했어요.

2026년 8월 27일|8분 소요
2026 게임 업계 여름 업데이트, 마케터가 챙겨야 할 장기 리텐션 전략

2026 게임 업계 여름 업데이트, 마케터가 챙겨야 할 장기 리텐션 전략

2026년 게임사 여름 업데이트 이벤트를 분석하고, 이벤트 유입 유저의 리텐션을 읽는 법을 정리했어요. DAU·CPI·D7 리텐션의 함정, 코호트 분리, 채널별 LTV·pLTV 측정까지 게임 마케터가 이벤트 성과를 정확히 해석하는 기준을 확인해 보세요.

2026년 7월 16일|8분 소요

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