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광고로 유입된 유저의 여정을 여러 이벤트로 자유롭게 선택하여 분석할 수 있는 퍼널 리포트(Funnel report) - Beta가 공개되었습니다. 우리 앱 서비스로 유입된 유저의 서비스 진입부터 전환까지의 고객 여정을 단계별로 나누어 살펴볼 수 있으며, 어디에서 유저 이탈이 주로 발생하는지 혹은 어디에서 다음 단계 전환까지 오래 시간이 소요되는지 확인해볼 수 있습니다. 퍼널 리포트를 통해 유저 여정을 시각적으로 분석하고 마케팅 성과를 높일 수 있는 부분에 대한 인사이트를 확인해보세요.
2022년 글로벌 모바일 게임 시장의 수익은 1,035억 달러로 전체 글로벌 게임 시장의 53%를 차지합니다. 작년에 비해 PC 브라우저 게임 및 콘솔 게임 시장은 감소하고, 다운로드 PC 게임은 1% 정도 약간 증가한 것에 비해 모바일 게임 시장은 5% 이상의 증가세를 보이고 있습니다.
모바일 앱을 크게 두 개의 카테고리로 분류하면 게임과 비게임 앱으로 나눌 수 있을 만큼 게임 앱이 차지하는 비중이 높습니다. 하이퍼 캐주얼과 시뮬레이션, RPG 게임 등 지금 전 세계적으로 주목받는 게임 카테고리는 무엇인지 함께 알아볼게요.
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에어브릿지(Airbridge)에서 분석 기간 내에 앱 설치 또는 딥링크 오픈 이벤트를 통해 앱으로 유입된 유저가 발생시킨 Revenue 성과를 다양한 메트릭을 통해 일자별로 확인할 수 있는 코호트 분석 리포트, Revenue 리포트가 업데이트되었습니다.
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