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에어브릿지와 adjoe가 연동 파트너십을 체결했어요. 이제 에어브릿지에서 adjoe 연동을 통해 새로운 모바일 게임에 관심이 많은 전 세계 2억 명 이상의 유저에게 도달해 성과를 극대화해보세요.
모바일 게임 시장에서의 수익화 전략은 단순한 수익 창출을 넘어 게임의 성공을 좌우하는 결정적 요소로 자리잡았습니다. 최신 수익화 모델 트렌드를 확인하고 어떻게 하면 게임의 가치를 극대화하는 전략을 세울 수 있을지 알아봅니다.
에어브릿지는 마케터가 벽을 뛰어넘고 선을 넘을 수 있도록 크로스 플랫폼 측정을 지원합니다. 에어브릿지와 함께라면 모바일, PC, 콘솔 어디에서든 광고 성과를 측정하고 분석할 수 있습니다. 더 많은 유저와 더 다양한 데이터를 하나의 에어브릿지 대시보드에서 확인하세요.
아무리 잘 만들어진 게임이라도 세상에 널리 알려 플레이어가 모이지 않으면 의미가 없습니다. 공들여 만든 게임을 어떻게 하면 효과적으로 전 세계 유저들에게 알릴 수 있을까요? 그 유저들을 놓치지 않고 내 게임의 팬으로 만드는 방법은 또 어떤 게 있을까요? 게임 출시를 앞두고 있다면 마케팅 집행과 흥행을 책임질 MMP 도입을 필수적으로 고려해야 합니다.
한국 모바일 게임 시장의 대세, 방치형 RPG의 2023년 성장 트렌드를 공개합니다. 센서타워 데이터를 바탕으로 한 글로벌 및 국내 매출·다운로드 순위부터 '픽셀 히어로', '세븐나이츠 키우기'의 성공 비결까지. 급성장하는 방치형 RPG 시장의 핵심 인사이트를 지금 확인하세요.
이번 포스트에서는 모바일 게임 앱에 퍼널 분석이 왜 중요한지, 그리고 어떻게 활용할 수 있을지 알아봅니다. 퍼널 분석을 통해 게임을 성장시키고 유저들의 만족도를 높이는 방법을 이해하는 것은 모바일 게임 경쟁에서 돌파구가 될 수 있습니다.
시시각각 변화하는 모바일 마케팅 환경에서는 '속도'가 관건입니다. 이에 에어브릿지는 고객사가 빠르고 시의적절하게 데이터에 기반하여 의사 결정할 수 있도록 글로벌 앱 수익화 및 광고 플랫폼 유니티 애즈(Unity Ads)와의 연동을 강화했습니다.
에어브릿지가 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 ‘2023 게임더하기’ 사업의 인프라 협력사로 선정됐습니다! AB180에서 자체 개발한 모바일 측정 파트너(MMP) 에어브릿지는 정확하고 균형 잡힌 광고 성과 분석으로 국내 게임 개발사의 글로벌 마케팅을 적극 지원할 예정입니다.
이미 에어브릿지로 전환한 수천 개의 앱과 함께하세요.
하이퍼 캐주얼 게임을 즐기다 보면 자연스럽게 광고를 접하게 됩니다. 게임 화면 위에서 확인할 수 있는 광고, 게임을 하기 전에 잠시 나오는 전면 광고 그리고 보상이 주어지는 리워드 광고 등 하이퍼 캐주얼 게임을 통해 다양한 광고가 여러 형식으로 유저에게 제공됩니다. 이처럼 하이퍼 캐주얼 게임에 수많은 광고가 제공될 수 있는 배경에는 모바일 광고 미디에이션 플랫폼이 있습니다. 미디에이션(Mediation) 플랫폼은 앱의 광고 지면에 나오는 광고를 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 또 고가의 미술품을 경매하는 것처럼 모바일 광고 미디에이션 플랫폼은 비딩을 통해 광고 지면을 제공하는 앱의 수익을 늘리는 데 도움이 됩니다.
쿠키리스와 프라이버시 시대, 광고 성과 측정의 해답은 마케팅 믹스 모델(MMM)에 있습니다. 유저 데이터 없이 머신러닝으로 진정한 광고 기여도를 분석하고, 에어브릿지 MMM을 통해 최적의 예산 배분 전략을 수립하는 방법을 확인해 보세요.
광고로 유입된 유저의 여정을 여러 이벤트로 자유롭게 선택하여 분석할 수 있는 퍼널 리포트(Funnel report) - Beta가 공개되었습니다. 우리 앱 서비스로 유입된 유저의 서비스 진입부터 전환까지의 고객 여정을 단계별로 나누어 살펴볼 수 있으며, 어디에서 유저 이탈이 주로 발생하는지 혹은 어디에서 다음 단계 전환까지 오래 시간이 소요되는지 확인해볼 수 있습니다. 퍼널 리포트를 통해 유저 여정을 시각적으로 분석하고 마케팅 성과를 높일 수 있는 부분에 대한 인사이트를 확인해보세요.
2022년 글로벌 모바일 게임 시장의 수익은 1,035억 달러로 전체 글로벌 게임 시장의 53%를 차지합니다. 작년에 비해 PC 브라우저 게임 및 콘솔 게임 시장은 감소하고, 다운로드 PC 게임은 1% 정도 약간 증가한 것에 비해 모바일 게임 시장은 5% 이상의 증가세를 보이고 있습니다.
모바일 앱을 크게 두 개의 카테고리로 분류하면 게임과 비게임 앱으로 나눌 수 있을 만큼 게임 앱이 차지하는 비중이 높습니다. 하이퍼 캐주얼과 시뮬레이션, RPG 게임 등 지금 전 세계적으로 주목받는 게임 카테고리는 무엇인지 함께 알아볼게요.
에어브릿지가 제안하는 다이렉트 리스폰스 마케팅 캠페인의 성과를 최적화하는 방법을 확인해보세요!
에어브릿지(Airbridge)에서 분석 기간 내에 앱 설치 또는 딥링크 오픈 이벤트를 통해 앱으로 유입된 유저가 발생시킨 Revenue 성과를 다양한 메트릭을 통해 일자별로 확인할 수 있는 코호트 분석 리포트, Revenue 리포트가 업데이트되었습니다.