Airbridge vs Gamesight
| 功能 | Airbridge | Gamesight |
|---|---|---|
| MMP 资质 | 全功能 MMP,支持移动端 SAN 集成(Google、Meta、TikTok、Apple Search Ads) | 非 MMP — 不支持移动端 SAN(Google、Meta、TikTok、Apple) |
| 移动端衡量 | iOS 和 Android 完整移动端归因 | 不支持移动端 |
| 跨平台 | 移动端 + Web + PC + 主机 + CTV 统一仪表盘 | 仅 PC 和主机分析 — 无跨平台集成 |
| PC/主机运营规模 | 50+ PC/主机游戏上线运营 | 以 PC 为主但分析深度有限 |
| 用户匹配 | 概率 + 确定性匹配;匹配窗口可从分钟级配置到多日 | 基于 GSID 的会话匹配;衡量范围受限于 GSID 收集窗口 |
| 移动端广告网络集成 | Google、Meta、TikTok、Apple Search Ads 及 330+ 网络(含移动端 SAN) | 仅支持 PC/主机广告网络 — 缺少跨平台营销活动所需的移动端 SAN |
| CAPI 渠道 | 6 个渠道:Meta、Google、TikTok、X、Snap、Pinterest + CTV 展示 | 不支持主要广告平台 CAPI |
| 分析深度 | 漏斗分析、分钟级留存、pLTV/pLT(ML)、最长 1 年群组、拖拽式 UI | 仅基于 UTM 的基础分析;无漏斗、留存或 pLTV |
| Audience Manager | 第一方细分创建、每日自动更新、推送至广告渠道 — 已包含 | 不支持 |
| 查询性能 | Luft OLAP 引擎:TB 级数据 3-10 秒查询 | 无公开性能规格 |
| 数据仓库集成 | Databricks 原生(S2S + 云存储)、BigQuery、S3、GCS + 技术支持 | 基础导出;无原生仓库集成 |
| 数据导出 | CSV + API + BigQuery、180 天原始数据、可配置回溯/归因窗口 | 基础导出;配置灵活性有限 |
| 仪表盘 | 所有平台统一单一仪表盘 | 独立分析孤岛 — 无跨平台视图 |
| 合同 | 一个平台、一份合同 — 替代 MMP + PC 分析工具 | 需要 MMP + Gamesight = 2 份合同、2 个数据孤岛 |
| 定价模式 | 全包:分析、CAPI、Audience、反作弊、原始数据 — 无附加费 | PC 分析工具中价格最高 |
| 归因方法 | 确定性 + IP 概率匹配 + User ID 匹配 | Client IP + 平台 + SKU + OS |
| 本地支持 | 韩语、日语和英语 CS 团队 | 有限支持 |
Gamesight 不是 MMP
— 这些差距对游戏团队产生实际影响
无移动端 SAN 集成
Gamesight 支持 PC/主机广告网络,但无法与移动端 SAN(Google、Meta、TikTok、Apple Search Ads)集成 — 这些正是跨平台营销活动的核心网络。公司需要单独的 MMP 用于移动端,导致两个数据孤岛。
无移动端覆盖
仅覆盖 PC 和主机。同时在移动端和 PC 发行的游戏公司必须维护两套独立的衡量工具,且无法统一查看跨平台用户旅程。
两份合同,两个数据孤岛
使用 Adjust + Gamesight 的公司为两个工具付费,数据却碎片化。Airbridge 用一个平台、一份合同、一个统一仪表盘替代两者。
游戏团队选择 Airbridge 的原因
一个平台替代您的 MMP + PC 分析工具栈 — 跨平台衡量、CAPI 支持和企业级数据集成。
真正的跨平台衡量
移动端 + Web + PC + 主机 + CTV 在一个仪表盘中。无需单独的 PC 分析工具 — Airbridge 原生衡量每个平台。
CAPI 优先方案
将游戏内事件转发至 Meta、TikTok 和 X,优化 ROAS。跨平台服务器到服务器事件转发,无需在每个平台部署客户端 SDK。
最快报表
所有平台的实时群组、漏斗和收入报表。Luft OLAP 引擎驱动 3-10 秒查询。
隐私合规 IP 匹配
PC 游戏的 6 小时概率匹配窗口。登录玩家的确定性 User ID 匹配实现跨平台连接。
统一身份识别
Airbridge ID 连接移动端、Web、PC 和主机的事件 — 一个用户、一段旅程,无论平台如何。
企业级数据集成
Google Cloud Storage 和 S3 集成在 1 周内完成。导出原始事件数据用于自定义分析管道。